전방·후방 영웅 편성 기준이에요. 행군 전투에 같은 수치를 그대로 적용하지 않아요.
아직 잠긴 스킬도 효과에 넣어도 되나요?
아니요. 펫 화면에는 네 스킬 설명이 다 보이지만 처음에 쓸 수 있는 건 첫 스킬뿐이에요. 두 번째 스킬은 훈련 2단계, 세 번째는 4단계, 네 번째는 5단계에서 열려요.
촘피의 진형 치명타 +30은 세 번째 스킬이라 훈련 4단계 전에는 들어가지 않아요. 이 30은 치명타 확률 30%라는 뜻도 아니에요. 호퍼가 체력 50% 미만 영웅의 일반 공격 대미지를 줄여 주는 효과도 세 번째 스킬이에요. 두 펫을 비교할 때는 지금 훈련 단계까지 열린 스킬만 세어 보세요.
| 훈련 단계 | 필요 각인 | 새로 열리는 스킬 | 첫 스킬 최대 |
|---|---|---|---|
| 0 | — | 첫 번째 스킬 | 1레벨 |
| 1 | 100 | — | 2레벨 |
| 2 | 200 | 두 번째 스킬 | 3레벨 |
| 3 | 400 | — | 4레벨 |
| 4 | 600 | 세 번째 스킬 | 5레벨 |
| 5 | 700 | 네 번째 스킬 | 6레벨 |
도도·호퍼 첫 버프는 원하는 영웅에게 들어가나요?
고를 수 없어요. 도도는 전투 시작 때 무작위 영웅 2명의 공격력을 10초 동안 10% 올려요. 호퍼도 무작위 아군 2명의 공격력과 회피율을 10초 동안 8%씩 올려요. 다섯 명 가운데 누가 받을지는 미리 정할 수 없어요.
주력 공격수 한 명이 꼭 받아야 하는 편성이라면 대상이 정해진 효과와 비교해 보세요. 별뿔이는 전투 시작 때 아군 전방 영웅의 방어력과 후방 영웅의 공격력을 함께 올려 줘요.
버클러는 누구를 지켜요?
가장 가까운 아군 영웅 1명이에요. 전투 시작 때 그 영웅의 방어력을 25% 올리고 일반 공격으로 받는 대미지를 10% 줄여 줘요. 효과는 10초 동안 이어져요.
가장 가까운 아군이 누가 되는지는 배치에 따라 달라져요. 전방 영웅 한 명이 먼저 쓰러지는 편성이라면 그 영웅이 실제로 보호를 받는지 전투에서 지켜보세요. 철두의 돌진도 가장 가까운 적을 향해요. 거리로 대상이 정해지는 펫은 배치와 함께 보세요.





