본문으로 건너뛰기
서버 시각--:--
동맹 대결--
펫·진영

새 진영 강화, 성급 포인트는 어디에 먼저 쓸까요?

별 하나를 다 채울 때마다 그 영웅의 진영에 성급 포인트 1이 쌓여요. 진영마다 따로 쓰는 포인트, X-SSR 제외, 노드가 열리는 순서와 먼저 올릴 곳 고르는 법을 살펴봐요.

전방·후방 영웅 편성 기준이에요. 행군 전투에 같은 수치를 그대로 적용하지 않아요.

성급 포인트는 어떻게 모여요?

영웅의 별 하나를 끝까지 채울 때마다 그 영웅이 속한 진영에 성급 포인트가 1씩 들어와요. 별 안의 작은 칸을 하나 올렸을 때는 들어오지 않고 별 하나가 다 차야 들어와요. 산맥·황야·하늘은 포인트를 따로 모으고 따로 써요.

X-SSR 영웅은 포인트에 들어가지 않아요. 라바·퓨리오사·알리타의 별을 올려도 진영 강화 포인트는 늘지 않아요. 바다는 강화 갈래도 포인트도 따로 없어요.

노드는 어떤 순서로 열려요?

세 진영 모두 앞의 여섯 노드는 이름도 효과도 같아요. 시작은 전투력 급증(영웅 공격)이에요. 선행 노드가 있으면 그 노드를 3레벨까지 올려야 다음 노드를 올릴 수 있어요.

레벨을 올릴 때 드는 포인트는 산맥과 황야가 1·2·3레벨 순서로 3·3·4포인트예요. 하늘은 앞의 다섯 노드가 2·3·3포인트로 조금 싸고 체력 부스트부터 3·3·4포인트예요. 뒤쪽 노드를 누르면 빠른 업그레이드로 선행 노드를 한 번에 최대 레벨까지 올릴 수도 있어요.

세 진영 공통 노드
노드1 / 2 / 3레벨먼저 3레벨까지
전투력 급증영웅 공격+700 / +1,400 / +2,100시작 노드
아머 부스트영웅 방어+140 / +280 / +420전투력 급증
지구력 부스트영웅 체력+45,000 / +95,000 / +140,000전투력 급증
화력 버스트병사 공격 증가+0.5% / +1% / +1.5%아머 부스트·지구력 부스트
방어 부스트병사 방어 증가+0.5% / +1% / +1.5%화력 버스트
체력 부스트병사 체력 증가+0.5% / +1% / +1.5%화력 버스트

일곱 번째 노드는 뭐가 달라요?

일곱 번째 노드는 진영마다 달라요. 황야의 신속 공격은 자동 공격 대미지를, 하늘의 하늘 공명은 전투 스킬 대미지를 올려요. 산맥에는 강인한 회복이 있어요. 방어 부스트와 체력 부스트를 둘 다 3레벨까지 올리면 열려요.

그럼 어디부터 올리면 좋을까요?

진영 사이에서 고를 일은 없어요. 산맥 포인트는 산맥 노드에만 쓸 수 있어요. 그래서 어느 진영 영웅의 별을 올리느냐에 따라 자라는 진영 강화가 정해져요. 주력 편성에 실제로 쓰는 영웅의 별을 올리면 영웅과 그 진영 강화가 함께 커요.

진영 안에서도 순서는 거의 정해져 있어요. 갈림길은 영웅 방어·영웅 체력, 병사 방어·병사 체력 두 곳뿐이에요. 다음 노드로 넘어가려면 갈림길 양쪽을 모두 3레벨로 만들어야 해요. 포인트가 모자라 한쪽만 올릴 수 있을 때는 지금 편성에 부족한 쪽부터 고르세요. 전방이 먼저 쓰러진다면 영웅 방어나 영웅 체력을 미루지 말고 먼저 채워 보세요.

황야와 하늘은 일곱 번째 노드에서 갈려요. 자동 공격으로 오래 때리는 편성이라면 황야 쪽이, 전투 스킬 한 방이 중요한 편성이라면 하늘 쪽이 어울려요. 어느 진영 영웅의 별을 먼저 채울지 정할 때 기준으로 삼아 보세요. 라바·퓨리오사·알리타의 별을 올리는 동안에는 진영 강화가 그만큼 느리게 자란다는 점도 기억해 두세요.

잘못 올렸으면 되돌릴 수 있나요?

다이아몬드를 써서 초기화할 수 있어요. 초기화하면 세 진영에서 올린 노드가 한꺼번에 풀리고 쓴 성급 포인트는 1:1로 돌아와요. 한 진영만 골라 되돌릴 수는 없으니 다른 진영 노드도 다시 올릴 생각으로 누르세요.