Для боёв с передним и задним рядами героев. Эти числа не следует напрямую переносить на походные бои.
Какие есть питомцы и когда они открываются?
Редких питомцев три, эпических три, легендарных четыре. Восемь доступны с первой недели сервера, Прыг-прыг открывается на 17-й неделе, Кусь-кусь на 19-й. Вылупление длится 4 часа у редких, 12 у эпических и 23 у легендарных. В каждой строке есть английское и корейское имя: пригодится, если в чате альянса пишут на разных языках.
| Питомец | Редкость | Тип | Открытие | Вылупление |
|---|---|---|---|---|
| БелекSnowball, 스노우볼 | Редкий | Атакующий | 1-я неделя | 4 ч |
| ДодоDodo, 도도 | Редкий | Поддержка | 1-я неделя | 4 ч |
| ТорпедаBuckler, 버클러 | Редкий | Защитник | 1-я неделя | 4 ч |
| ПушокFluffy, 솜솜 | Эпический | Поддержка | 1-я неделя | 12 ч |
| КрепышIronhead, 철두 | Эпический | Атакующий | 1-я неделя | 12 ч |
| ДымокShadow, 쉐도우 | Эпический | Атакующий | 1-я неделя | 12 ч |
| СнежокSnowy, 백설 | Легендарный | Атакующий | 1-я неделя | 23 ч |
| АстраStarhorn, 별뿔이 | Легендарный | Защитник | 1-я неделя | 23 ч |
| Кусь-кусьChompy, 촘피 | Легендарный | Атакующий | 19-я неделя | 23 ч |
| Прыг-прыгHopper, 호퍼 | Легендарный | Поддержка | 17-я неделя | 23 ч |
Как развивать питомца?
Корм даёт опыт, с ним растут уровень и характеристики питомца. Предел — 100-й уровень. Дубликат питомца превращается в его отметки, а отметки нужны для обучения.
У обучения пять этапов. Каждое применение отметок добавляет 5% прогресса, так что на этап уходит 20 шагов. Этапы с 1-го по 5-й требуют 100, 200, 400, 600 и 700 отметок, всего 2000. Чем выше этап, тем большую долю своих характеристик питомец передаёт всем героям, и этот бонус действует, даже если питомец не в отряде.
Навыков у питомца четыре. Первый открыт сразу, и с каждым этапом его предельный уровень растёт на один, до 6-го. Второй открывается на 2-м этапе, третий на 4-м, четвёртый на 5-м, и у этих трёх только 1-й уровень.
Некоторые питомцы открывают сияющую форму своими сияющими камнями. Вернуть прежнюю форму после этого нельзя.
| Этап | Отметки | Открывается | Предел 1-го навыка |
|---|---|---|---|
| 0 | — | 1-й навык | Ур. 1 |
| 1 | 100 | — | Ур. 2 |
| 2 | 200 | 2-й навык | Ур. 3 |
| 3 | 400 | — | Ур. 4 |
| 4 | 600 | 3-й навык | Ур. 5 |
| 5 | 700 | 4-й навык | Ур. 6 |
Чем отличаются питомцы?
Главное различие в том, на кого действует первый навык. Одни питомцы выбирают цель случайно, другие бьют ближайшую, третьи усиливают весь отряд. В каждой строке ниже сначала смотрите на цель.

Белек
Поддержка атаки в начале игры и усиление против врагов со здоровьем ниже 25%.

Додо
Первую прибавку к атаке получают два случайных героя. Есть эффекты кормления и вылупления.

Торпеда
Защищает одного ближайшего союзника. Проверьте расстояние до нужного героя.

Пушок
Добавляет постоянное лечение переднего ряда, здоровье отряда и эффективность лечения.

Крепыш
Повышает атаку переднего ряда и снижает защиту ближайшего врага.

Дымок
Усиливает атаку по врагам со здоровьем ниже 35%. Первую метку получает случайный враг.

Снежок
Снижает атаку и скорость атаки переднего ряда врага, повышает атаку и защиту после убийства.

Астра
На первые 10 секунд добавляет защиту переднему ряду и атаку заднему.

Кусь-кусь
Атакует врага с наименьшим здоровьем и повышает показатель критического удара отряда.

Прыг-прыг
Снижает урон от обычных атак при здоровье ниже 50%. Первый эффект получают два случайных союзника.
Прыг-прыг и Кусь-кусь: чем они полезны?
Оба новых питомца легендарные. Первый навык Прыг-прыга повышает атаку и шанс уклонения двум случайным союзникам. С 4-го этапа обучения герои со здоровьем ниже 50% ещё и получают меньше урона от обычных атак. Кусь-кусь набрасывается на врага с наименьшим здоровьем, а с 4-го этапа повышает шанс крита задействованных героев. Подходящих героев ищите в гайде о Прыг-прыге и Кусь-кусе.