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서버 시각12:28
동맹 대결2일차 ×2
TILESMANIA

2.6.0

2.6.0 버전 업데이트

  • 신규선물 기능 전면 업그레이드(다른 스테이트·익명 선물, 선물 레벨)
  • 영웅캔디·키키 성급 상승 버프 효과 변경
  • 밸런스진형 진영 효과 조정: 3+2·동일 진영 4~5명 상성 대미지 보너스
  • 이벤트동맹 대결 리그 티어+성급 메커니즘 도입, 매칭 개선
  • 개선병사 손실 용어 통일: 격파·중상·사망·사상
  • 밸런스13레벨 이상 병원 무료 치료량 대폭 상향

신규 내용

  • 선물 기능 전면 업그레이드
    • 직접 또는 모멘트 게시글 등 다양한 방식으로 선물할 수 있으며, 일부 선물은 한 번에 여러 개를 보낼 수 있습니다.
    • 다른 스테이트에도 선물할 수 있고, 익명 선물 등 새 옵션이 추가되었습니다.
    • 개인 명함에서 받은 선물의 표시 여부를 설정할 수 있습니다(업데이트 후 새로 받은 선물만 전시 가능).
    • 선물을 보낼 때마다 선물 경험치를 획득하며, 선물 레벨이 오르면 추가 보상이 잠금 해제됩니다.

최적화 및 수정

  • 이벤트 입구 위치 조정
    • [3v3 배틀] 입구가 일상 게임 모드 화면에서 제거되고 [탐색] 입구로 이용합니다.
    • [지하 금광] 입구가 이벤트 게시판에서 제거되고 [일상 게임 모드] 화면에서 이용합니다.
  • 일부 영웅 성급 업그레이드 버프 강화
    • 캔디-구원의 천사: '모든 영웅 공격력' 대신 '모든 영웅 스킬 대미지 감소'를 제공합니다.
    • 키키-포톤 블라스트: '모든 영웅 방어력' 대신 '모든 영웅 대미지 관통' 보너스를 제공합니다.
    • 자세한 사항은 영웅 화면에서 영웅 성급을 터치해 확인할 수 있습니다.
  • 진형의 진영 효과 최적화
    • '3+2' 조합 및 동일 진영 영웅 4~5명 진형에 '상성 대미지' 보너스가 추가됩니다.
    • '3+2' 조합 및 동일 진영 영웅 4명 진형의 최종 체력 보너스가 소폭 증가합니다.
    • 바다 영웅은 동일 진영 버프 계산 시 모든 진영의 영웅으로 간주되지만, 진영 상성 관계 및 상성 대미지 보너스 계산에는 포함되지 않습니다.
  • [동맹 급습], [모래 둥지 쟁탈전], [천공의 성 쟁탈] 등의 병사 손실 용어 정리(전투 데이터에는 영향 없음)
    • '처치' → [격파], '부상' → [중상], '부상 또는 사망' → [사상]으로 통일하며, '사망'은 그대로 [사망]을 사용합니다.
  • 사전 테스트 최적화: [동맹 대결 - 동맹 급습] 기간에 근거지가 상대 동맹의 공격을 받으면 방어 부대에 사망 병력이 발생하지 않으며, 공격측은 기존 규칙대로 결산됩니다. 근거지 대상 전투에만 적용됩니다.
  • [동맹 대결 리그] 최적화
    • 같은 그룹 내 전투력과 참여도가 비슷한 동맹끼리 더 안정적으로 매칭됩니다.
    • 티어 메커니즘에 성급이 추가되며, 승리 시 성급을 누적합니다.
    • 티어 진급이 그룹 랭킹과 직접 연동되지 않으며, 리그 결산 시 지정 성급에 도달하면 진급합니다.
    • 랭킹 정렬 규칙을 최적화하고 각 동맹의 현재 티어 및 성급을 표시합니다.
  • 13레벨 이상 [병원] 건물의 무료 치료량이 대폭 상향되었습니다.
  • 일부 레벨의 발전소 업그레이드 조건에 [병원] 최소 레벨 요구 조건이 추가되었습니다.
  • [종말의 운송]: 시즌 콘텐츠가 1회 이상 진행된 스테이트에서는 트럭 보상의 [레이] 조각이 보유 영웅의 [전설 영웅 조각 랜덤 상자]로 변경됩니다.
  • [시즌 이벤트 게시판]과 [동맹 경연] 화면의 로딩 시간을 단축했습니다.

공식 공지 원문 ↗