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서버 시각12:33
동맹 대결2일차 ×2
TILESMANIA

드래곤 섬 쟁탈

동맹 1v1 매칭을 통해 상대의 동맹 센터를 공격하세요! 더 많은 시즌 포인트를 획득하고 진영을 위해 싸우세요!

점령·전장추론

드래곤 섬 쟁탈 이벤트 아이콘#13000367
참여 단위게임 데이터
동맹
최소 발전소 레벨게임 데이터
12
서버 간게임 데이터
아니요
등장 버전게임 데이터
2.5.500

기본 규칙 값게임 데이터

참가 동맹 수
15
약탈 비율
20%
무료 이동 간격
2분

단계게임 데이터

7일
  1. match
  2. show
  3. clear
  4. ready
  5. battle
  6. result
단계
#단계길이시작
1match2일+0초
2show12시간+2일
3clear10분+2일 12시간
4ready20분+2일 12시간
5battle30분+2일 12시간
6result4일 11시간+2일 13시간

득점 행동게임 데이터

64개
동맹 건물에서 적군의 1레벨 병사 1명 처치10개
center_kill
득점 행동점수
동맹 건물에서 적군의 1레벨 병사 1명 처치5
동맹 건물에서 적군의 2레벨 병사 1명 처치7
동맹 건물에서 적군의 3레벨 병사 1명 처치10
동맹 건물에서 적군의 4레벨 병사 1명 처치15
동맹 건물에서 적군의 5레벨 병사 1명 처치22
동맹 건물에서 적군의 6레벨 병사 1명 처치33
동맹 건물에서 적군의 7레벨 병사 1명 처치47
동맹 건물에서 적군의 8레벨 병사 1명 처치63
동맹 건물에서 적군의 9레벨 병사 1명 처치83
동맹 건물에서 적군의 10레벨 병사 1명 처치110
동맹 건물에서 아군의 1레벨 병사 1명 중상10개
center_wound
득점 행동점수
동맹 건물에서 아군의 1레벨 병사 1명 중상3
동맹 건물에서 아군의 2레벨 병사 1명 중상4
동맹 건물에서 아군의 3레벨 병사 1명 중상6
동맹 건물에서 아군의 4레벨 병사 1명 중상9
동맹 건물에서 아군의 5레벨 병사 1명 중상13
동맹 건물에서 아군의 6레벨 병사 1명 중상20
동맹 건물에서 아군의 7레벨 병사 1명 중상28
동맹 건물에서 아군의 8레벨 병사 1명 중상38
동맹 건물에서 아군의 9레벨 병사 1명 중상50
동맹 건물에서 아군의 10레벨 병사 1명 중상66
동맹 건물에서 자신의 1레벨 병사 1명 사망10개
center_die
득점 행동점수
동맹 건물에서 자신의 1레벨 병사 1명 사망3
동맹 건물에서 자신의 2레벨 병사 1명 사망4
동맹 건물에서 자신의 3레벨 병사 1명 사망6
동맹 건물에서 자신의 4레벨 병사 1명 사망9
동맹 건물에서 자신의 5레벨 병사 1명 사망13
동맹 건물에서 자신의 6레벨 병사 1명 사망20
동맹 건물에서 자신의 7레벨 병사 1명 사망28
동맹 건물에서 자신의 8레벨 병사 1명 사망38
동맹 건물에서 자신의 9레벨 병사 1명 사망50
동맹 건물에서 자신의 10레벨 병사 1명 사망66
부대를 파견해 동맹 건물에 주둔 후 60초마다 획득 가능1개
defend_center
득점 행동점수
부대를 파견해 동맹 건물에 주둔 후 60초마다 획득 가능600,000
부대를 파견해 동맹 건물을 공격하여 매번 내구도 1 손실 시 획득 가능1개
attack_center
득점 행동점수
부대를 파견해 동맹 건물을 공격하여 매번 내구도 1 손실 시 획득 가능2,000
비동맹 건물에서 적군의 1레벨 병사 1명 처치10개
other_kill
득점 행동점수
비동맹 건물에서 적군의 1레벨 병사 1명 처치3
비동맹 건물에서 적군의 2레벨 병사 1명 처치4
비동맹 건물에서 적군의 3레벨 병사 1명 처치6
비동맹 건물에서 적군의 4레벨 병사 1명 처치9
비동맹 건물에서 적군의 5레벨 병사 1명 처치13
비동맹 건물에서 적군의 6레벨 병사 1명 처치20
비동맹 건물에서 적군의 7레벨 병사 1명 처치28
비동맹 건물에서 적군의 8레벨 병사 1명 처치38
비동맹 건물에서 적군의 9레벨 병사 1명 처치50
비동맹 건물에서 적군의 10레벨 병사 1명 처치66
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 1레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.10개
other_wound
득점 행동점수
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 1레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.2
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 2레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.2
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 3레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.4
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 4레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.6
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 5레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.8
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 6레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.14
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 7레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.18
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 8레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.26
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 9레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.34
동맹 건물이 아닌 곳에서 적대 진영과 전투 시 자신의 10레벨 병사 1명이 중상을 입습니다.44
비동맹 건물에서 자신의 1레벨 병사 1명 사망10개
other_die
득점 행동점수
비동맹 건물에서 자신의 1레벨 병사 1명 사망2
비동맹 건물에서 자신의 2레벨 병사 1명 사망2
비동맹 건물에서 자신의 3레벨 병사 1명 사망4
비동맹 건물에서 자신의 4레벨 병사 1명 사망6
비동맹 건물에서 자신의 5레벨 병사 1명 사망8
비동맹 건물에서 자신의 6레벨 병사 1명 사망14
비동맹 건물에서 자신의 7레벨 병사 1명 사망18
비동맹 건물에서 자신의 8레벨 병사 1명 사망26
비동맹 건물에서 자신의 9레벨 병사 1명 사망34
비동맹 건물에서 자신의 10레벨 병사 1명 사망44
준비 혹은 전투 단계에서 1분 훈련 가속 사용1개
use_train_speedup
득점 행동점수
준비 혹은 전투 단계에서 1분 훈련 가속 사용240
준비 혹은 전투 단계에서 1분 치료 가속 사용1개
use_healing_speedup
득점 행동점수
준비 혹은 전투 단계에서 1분 치료 가속 사용240

개인 점수 보상게임 데이터

  1. 1필요 점수5,000,000
    • 활성 단백질×1활성 단백질
    • 다이아×100다이아
    • 남은 장비 재료×2남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×1010k 자원 보급 상자
  2. 2필요 점수10,000,000
    • 활성 단백질×1활성 단백질
    • 다이아×100다이아
    • 남은 장비 재료×3남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×1510k 자원 보급 상자
  3. 3필요 점수15,000,000
    • ×1매직 페인트 브러시
    • 활성 단백질×2활성 단백질
    • 다이아×100다이아
    • 남은 장비 재료×5남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×2010k 자원 보급 상자
  4. 4필요 점수20,000,000
    • 활성 단백질×3활성 단백질
    • 다이아×150다이아
    • 남은 장비 재료×6남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×2510k 자원 보급 상자
  5. 5필요 점수30,000,000
    • 활성 단백질×4활성 단백질
    • 다이아×150다이아
    • 남은 장비 재료×8남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×3010k 자원 보급 상자
  6. 6필요 점수40,000,000
    • ×1매직 페인트 브러시
    • 활성 단백질×5활성 단백질
    • 다이아×150다이아
    • 남은 장비 재료×10남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×3510k 자원 보급 상자
  7. 7필요 점수55,000,000
    • ×2매직 페인트 브러시
    • 활성 단백질×6활성 단백질
    • 다이아×200다이아
    • 남은 장비 재료×15남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×4010k 자원 보급 상자
  8. 8필요 점수80,000,000
    • ×2매직 페인트 브러시
    • 활성 단백질×8활성 단백질
    • 다이아×250다이아
    • 남은 장비 재료×20남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×4510k 자원 보급 상자
  9. 9필요 점수110,000,000
    • ×4매직 페인트 브러시
    • 활성 단백질×10활성 단백질
    • 다이아×300다이아
    • 남은 장비 재료×25남은 장비 재료
    • 10k 자원 보급 상자×5010k 자원 보급 상자
  10. 10필요 점수0
    • 고급 모집 코인×10고급 모집 코인
    • 전설 영웅 조각×2전설 영웅 조각
    • 1시간 훈련 가속×101시간 훈련 가속
    • 1시간 치료 가속×101시간 치료 가속
    • 10k 자원 보급 상자×10010k 자원 보급 상자

시간표게임 데이터

season_gvg

게임에 정해진 공통 시각이에요. 실제 날짜와 시간대 선택은 서버와 동맹이 정해요.

진행 단계
#단계시작길이
1season_gvg_default_single_match+0초2일
2season_gvg_default_single_show+2일12시간
3season_gvg_default_single_clear+2일 12시간10분
4season_gvg_default_single_ready+2일 12시간20분
5season_gvg_default_single_battle+2일 12시간30분
6season_gvg_default_single_result+2일 13시간4일 11시간

게임 내 규칙 원문게임 내 규칙

드래곤 섬 쟁탈

1. 이벤트는 현재 시즌 4주차에 오픈되며, 4주 동안 진행됩니다. 2. 스테이트 전투력 상위 {0}위 이내의 동맹은 참가 자격을 획득할 수 있지만, 시즌 포인트가 {1} 미만인 동맹은 참가 자격을 잃습니다. 3. 각 라운드는 총 5개 단계(매칭 단계, 전시 단계, 준비 단계, 전투 단계, 결산 단계)로 구성됩니다. 4. 준비 단계와 전투 단계 진행 동안에 공격측은 방어측 스테이트로 이전할 수 있습니다. 단, 공격측은 준비 단계에서 방어측의 동맹 센터를 공격할 수 없으며, 전투 단계에서만 공격이 가능합니다. 5. 준비 단계와 전투 단계에서 상대가 매칭된 동맹원은 지정된 목표 동맹원에게만 공격을 개시할 수 있습니다. 상대가 매칭되지 않은 동맹원은 상대가 매칭된 동맹원을 공격할 수 없습니다. 단, 양측 모두 매칭된 상대가 없는 동맹원끼리는 전투를 진행할 수 있습니다. 6. 준비 단계 시작 후 10분 동안 방어측 동맹 센터 주변 지역에 폭격이 진행됩니다. 이 기간에는 해당 지역으로 이전할 수 없습니다. 폭격이 종료된 후에만 이전이 가능하며, 폭격 지역 내에서는 실드를 사용할 수 없습니다. 7. 전투 단계 종료 전에 방어측 동맹 센터의 내구도가 0이 되면 공격측이 승리하며, 해당 내구도가 1 이상이면 방어측이 승리합니다. 방어측이 준비 단계 시작 시 동맹 센터를 보유하고 있지 않으면 공격측의 승리로 판정됩니다. 8. 공격측이 승리하면 방어측의 시즌 포인트를 일정 비율 약탈할 수 있습니다. 9. 이벤트 기간에 공격측은 2분마다 무료 이전 1회를 획득합니다. 10. 전투 단계에서 공격측 부대가 방어측 동맹 센터 내의 모든 수비군을 처치하면, 방어측 동맹 센터의 내구도가 감소합니다. 11. 매칭 단계, 전시 단계, 준비 단계 및 전투 단계 동안 참여 자격이 있는 동맹은 해산할 수 없습니다.